miércoles, 31 de enero de 2018

Antes de jugar

Temáticas

Para empezar a jugar hace falta un mazo (conjunto de cartas a poder ser con un mismo tema) de 60 cartas, entre las que se tienen que distribuir tierras, criaturas, hechizos y artefactos (si los hay). Con todas las cartas que hay en el juego actual y las que van saliendo, hay una gran cantidad de temas de los que se puede hacer el mazo.
El tema del mazo determina como jugas con él, por ejemplo, un mazo de zombies se basa en invocar muchas criaturas zombie y recuperarlos del cementerio cuando mueran.


La cuestión es tratar de buscar cartas que hagan sinergia con la temática, de las que te puedas beneficiar sin necesidad de pensar en momentos muy concretos.






Por ejemplo, cartas que aumenten los atributos de tus criaturas o te ayuden a activar sus efectos.
Este en cuestión aumenta los atributos de todos tus zombis (la vida y el ataque, representados por los numeros de la esquina inferior derecha 2/2 siendo el primero el ataque y el segundo la vida).






No solo criaturas, también hechizos que cumplan la función de la temática.
Con esta carta devuelves una criatura de un cementerio, ya sea tuyo o de tu oponente y lo vuelves un zombie, asi que puedes invocar una de sus criaturas y de paso convertirla para que se beneficie de la carta anterior o de otras que afecten a los zombies.







Esto no quiere decir que todo lo que tenga la palabra "zombie" vaya a servir, hay que leer cuantas más cartas mejor y tener muy claro como quieres que sea el mazo porque así como dentro de los zombies hay muchas formas de jugarlos, con otros tipos de temáticas pasa lo mismo. Se puede repetir una misma carta hasta cuatro veces en un mazo. En tal caso de que sea legendaria, solo se podrá tener una en juego al mismo tiempo. Los efectos de las criaturas legendarias suelen ser mejores, de ahí la norma.


Todo mazo tiene que tener tierras para ganar maná, las cuales están influidas por los colores que forman ese mazo. Lo recomendable para empezar es tener un mazo de un solo color de los cinco que hay para escoger. Los mazos pueden ser de cualquier combinación de colores entre el blanco, el verde, el negro, el rojo y el azul; llegando a existir mazos que junten todos estos colores. Cuantos más colores posea el mazo, más dificil será crearlo y jugarlo, porque no puedes gastar tierras de un color para pagar el maná específico de una carta de otro color.








El maná para pagar el coste de una carta se divide en maná específico e incoloro. El maná específico tiene que ser de un color determinado obligatoriamente pero el incoloro se puede pagar con cualquier tipo de maná. Para jugar esta criatura, por ejemplo, hacen falta un maná verde, uno blanco y uno de cualquier color.







Siguiendo en la línea de los zombies, pongamos que es un mazo con cartas de color negro como las anteriores. Para un mazo negro hacen falta un tipo específico de tierras: los pantanos.





Lo normal es tener 20 tierras, siendo un tercio de las 60 cartas del mazo. Pueden parecer muchas, pero debido a que sin ellas no podremos jugar o avanzar en la partida es necesario tener por lo menos esa cantidad. Claro está, el universo de magic es muy grande y se pueden encontrar mazos con muy pocas tierras o mazos que superen las 20.








De todas formas, hay a la venta mazos prediseñados con temática establecida a la venta para aprender a jugar, por lo que no es recomendable crearse uno nada más empezar ya que hace falta experiencia para hacer un buen mazo desde cero. También hay eventos diseñados para principiantes en tiendas de magic en los que dan a los participantes un mazo con la misma finalidad, aunque los prediseñados suelen ser mejores.

viernes, 19 de enero de 2018

Qué es magic?

Magic es un juego de cartas estratégico por turnos ambientado en un mundo de fantasía donde nos ponemos en la piel de un invocador para acabar con nuestro oponente por medio de hechizos y criaturas.

En una partida común, cada jugador empieza con 20 vidas y el primero que consiga reducir las de su rival a 0 gana.

En Magic hay cuatro tipos de cartas basicas con sus diversos subtipos:
-Tierras: Las tierras limitan la cantidad de movimientos por turno, asi como las cartas que utilizas. Cada carta tiene un coste de maná asignado, que se puede pagar "girando" estas tierras. Cuantas más tierras tengas más cartas podrás lanzar en cada turno, o cartas más poderosas. Cada turno se puede colocar una tierra en juego.



-Hechizos de criatura: Para resumir, los bichos que invocamos pagando maná para pegarle a nuestro oponente y hacerle daño. Cada criatura tiene una fuerza y una resistencia asignadas que determinan el daño que infligen y el daño que aguantan. Muchas de las criaturas tienen efectos añadidos pero no tienen por qué.



-Hechizos: Cartas que aplican toda clase de efectos y normalmente son de un solo uso, aunque también pueden alterar las normas del juego. Entran dentro de esta categoría tres tipos de cartas: instantáneos, conjuros y encantamientos; cada uno con sus distintas formas de jugarse.



-Artefactos: Los artefactos activan efectos variados también, pero se diferencian de los encantamientos por la necesidad de hacer un gasto de maná para activarse. Hay dos tipos de artefactos: equipamientos y artefactos como tal, aunque puedan haber criaturas que también sean consideradas como tal.
                 
                                        

Qué es magic?

Magic es un juego de cartas estratégico por turnos ambientado en un mundo de fantasía donde nos ponemos en la piel de un invocador para aca...